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Conteúdos do tema Jogos
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E-Sport é esporte? - Videocast - Episódio 7

E-Sport é esporte? - Videocast - Episódio 7

23/05/2024

Como o Brasil enxerga o fenômeno das competições de jogos eletrônicos.

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E-sport é esporte? - Episódio 7

E-sport é esporte? - Episódio 7

23/05/2024

Como o Brasil enxerga o fenômeno das competições de jogos eletrônicos. Este episódio discute o e-sport e mostra como alguns atores envolvidos na cena esportiva brasileira enxergam esta discussão.

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Eletiva jogos eletrônicos - Episódio 6

Eletiva jogos eletrônicos - Episódio 6

16/05/2024

Na era da informação digital, a tecnologia vem transformando a educação. A aprendizagem baseada em jogos permite a interatividade e a transdisciplinaridade dos conteúdos, além de promover a ludicidade e o engajamento dos estudantes.

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Eletiva jogos eletrônicos - Videocast - Episódio 6

Eletiva jogos eletrônicos - Videocast - Episódio 6

16/05/2024

Na era da informação digital, a tecnologia vem transformando a educação. A aprendizagem baseada em jogos permite a interatividade e a transdisciplinaridade dos conteúdos, além de promover a ludicidade e o engajamento dos estudantes. Tanto assim, que a Secretaria Municipal de Educação di Rio de Janeiro (SME-Rio), antenada com o assunto, já está oferecendo uma nova disciplina eletiva em seus Ginásios Educacionais Tecnológicos, os GETs.

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Games: regulação, saúde e comportamento - Episódio 5

Games: regulação, saúde e comportamento - Episódio 5

09/05/2024

O Brasil é um “paraíso” de consumidores para a indústria do entretenimento. Somos o 12° maior mercado consumidor de jogos eletrônicos do planeta, com mais de 70% da população já tendo declarado em pesquisas que joga algum jogo eletrônico.

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Games: regulação, saúde e comportamento - Videocast - Episódio 5

Games: regulação, saúde e comportamento - Videocast - Episódio 5

09/05/2024

O Brasil é um “paraíso” de consumidores para a indústria do entretenimento. Somos o 12° maior mercado consumidor de jogos eletrônicos do planeta, com mais de 70% da população já tendo declarado em pesquisas que joga algum jogo eletrônico.sa

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Brasil: história e potência nos e-sports - Episódio 4

Brasil: história e potência nos e-sports - Episódio 4

02/05/2024

Como nasceu o e-sport no Brasil? Neste episódio, vamos contar como o e-sport começou e rapidamente se desenvolveu por aqui.

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Brasil: história e potência nos e-sports - Videocast - Episódio 4

Brasil: história e potência nos e-sports - Videocast - Episódio 4

02/05/2024

Como nasceu o e-sport no Brasil? Neste episódio, vamos contar como o e-sport começou e rapidamente se desenvolveu por aqui, além de investigar de que modo um país com deficiências e desigualdades como o nosso conseguiu se transformar em uma potência nos e-sports, contabilizando inúmeros títulos mundiais.

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Brasil: potência mundial nos games e e-sports - Episódio 3

Brasil: potência mundial nos games e e-sports - Episódio 3

25/04/2024

Em MultiGames, acompanhe um debate sobre as características do mercado brasileiro de desenvolvimento de jogos e também do esporte eletrônico. Por que, de formas bastante distintas, o Brasil é uma potência global nestes dois setores?

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Brasil: potência mundial nos games e e-sports - Videocast - Episódio 3

Brasil: potência mundial nos games e e-sports - Videocast - Episódio 3

25/04/2024

Em MultiGames, acompanhe um debate sobre as características do mercado brasileiro de desenvolvimento de jogos e também do esporte eletrônico. Por que, de formas bastante distintas, o Brasil é uma potência global nestes dois setores?

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Games e Educação - Episódio 2

Games e Educação - Episódio 2

18/04/2024

Todo game tem um roteiro, uma narrativa como fio condutor de sua obra. Até mesmo um game de futebol, conta a história do esporte e de seus esportistas. Tudo isso dentro de uma característica chamada de hiperfoco. Quantos jovens não aprenderam um pouco de história ou até de uma segunda língua com os jogos eletrônicos?

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Games e Educação - Videocast - Episódio 2

Games e Educação - Videocast - Episódio 2

18/04/2024

Todo game tem um roteiro, uma narrativa como fio condutor de sua obra. Até mesmo um game de futebol, conta a história do esporte e de seus esportistas. Tudo isso dentro de uma característica chamada de hiperfoco. Quantos jovens não aprenderam um pouco de história ou até de uma segunda língua com os jogos eletrônicos?

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